Campagna |
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Although the Warlocks and the Elders are more famous for their very lofty role, more powerful magic and the mysterious crystals which they wield, the Mystics are superior to the Warlocks and the Elders in a few ways. First they can levitate, such an ability is very useful in battle; second they are physically stronger than their counterparts; third they possess healing abilities. All these qualities make the Mystics a terrifying force on the battle field, therefore they should not be taken lightly.
Note speciali: Due to this unit's relationship with its deity it is granted a magical body in which the magic is manifested as self-healing and thus this unit recovers 3 HP per turn. L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Questa unità è in grado di guarire quelli che la circondano e curarli dal veleno. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. This unit can fly over the terrain and over any impediments such as the snow, chasms and sand...
Avanza da: | Shaman |
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Avanza come: | |
Costo: | 55 |
PF: | 55 |
Movimento: | 6 |
PE: | 100 |
Level: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | Minotaur Mystic |
Abilità: | cura, guarisce +8, divine health |
bastone impatto | 9 - 3 ravvicinato | ||
aura blast esoterico | 9 - 3 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | -20% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 10% |
freddo | 10% |
esoterico | -40% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Abisso | 1 | 30% |
Acque basse | 2 | 20% |
Acque profonde | 2 | 10% |
Campo di funghi | 1 | 50% |
Caverna | 1 | 50% |
Colline | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 60% |
Montagne | 1 | 70% |
Neve | 1 | 30% |
Palude | 1 | 20% |
Parete di caverna | 99 | 30% |
Prateria | 1 | 30% |
Sabbia | 1 | 30% |
Villaggio | 1 | 50% |